mausuHoldo: poggers func + mouse btn stuck fix? added todos
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192
mausuHoldo.ahk
192
mausuHoldo.ahk
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@ -1,7 +1,9 @@
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;;TODO: calcular tuckaway con getpos en launch y pensar en multiscreen
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;; poner clics laterales del raton
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;; comprobar puntero en local
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;; ugly af lo de flagear para compartir un sincro sin sincro, bro. no creo que lo cambie xddd
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;;
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;;eveentos down del teclado no paraban de joder porque paraban el unico hilo, so _h it was, its threading time
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;;vaya puto apañazo de mierda, flipas
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;;obs lo rompe wtf??????????????? y relive caputrar la pantalla basically
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;;TODO ugly af no entrar en el mutex. bro q te pasa, habia prisa pero......
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#MaxThreadsPerHotkey 2
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#HotkeyInterval 10000
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#MaxHotkeysPerInterval 9999
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@ -32,30 +34,44 @@ rBtnHold := 0
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mBtnHold := 0
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lBtnHold := 0
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speedUp := 1
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speedUpFactor := 20
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defaultSpeed := 10
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slowDown := 0
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||||
slowDownFactor := 90
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test1 := 0
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test2 := 0
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||||
test3 := 0
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test4 := 0
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||||
share:=CriticalObject({"lefMov" : 0,"rightMov" : 0,"downMov" : 0,"upMov" : 0,"mouseSpeed" : speedUp * speedUpFactor + 3})
|
||||
|
||||
;;Toggle speed
|
||||
RCtrl & ,::
|
||||
;;SendInput, {RCtrl Up}
|
||||
speedUp := !(speedUp)
|
||||
mouseSpeed := speedUp * speedUpFactor + 3
|
||||
;;SendInput, {RCtrl Down}
|
||||
;;pressMouseButton("Left", lBtnHold, u)
|
||||
pressMouseButton(ByRef mouseButton, ByRef toggleState, ByRef keyPressed, ByRef toggle := 0)
|
||||
{
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||||
Global mouseActive
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||||
if(mouseActive == 1)
|
||||
{
|
||||
if (toggleState == 1)
|
||||
{
|
||||
MouseClick, %mouseButton%, , , 1, , U
|
||||
toggleState := 0
|
||||
return
|
||||
|
||||
;;tuckaway
|
||||
;;targeting 1080p displays with taskbar on top. Change at your leisure.
|
||||
RCtrl & .::
|
||||
MouseMove, 1940, 100
|
||||
;;inputCleaning()
|
||||
}
|
||||
if (toggleState == 0 && toggle == 1)
|
||||
{
|
||||
MouseClick, %mouseButton%, , , 1, , D
|
||||
toggleState := 1
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (toggle == 0)
|
||||
{
|
||||
MouseClick, %mouseButton%
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
KeyWait, %keyPressed%
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
share:=CriticalObject({"lefMov" : 0,"rightMov" : 0,"downMov" : 0,"upMov" : 0,"mouseSpeed" : slowDown * slowDownFactor + defaultSpeed})
|
||||
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||||
;;TODO DAVBID Y EL ENTER
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||||
LAlt & RAlt::
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||||
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@ -79,7 +95,7 @@ RAlt & LAlt::
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|||
DllCall(freqUpdater, ""Int64*"" , baseTime)
|
||||
DllCall(freqUpdater, ""Int64*"" , currentTime)
|
||||
DllCall(""QueryPerformanceFrequency"", ""Int64*"", updateRate)
|
||||
ticksPerSecond := 10000
|
||||
ticksPerSecond := 1000
|
||||
updateRate := Floor(updateRate / ticksPerSecond)
|
||||
currentTime := currentTime ;;/ 1.0
|
||||
baseTime := baseTime ;;/ 1.0
|
||||
|
|
@ -100,7 +116,7 @@ RAlt & LAlt::
|
|||
DllCall(freqUpdater, ""Int64*"" , currentTime)
|
||||
if (currentTime - baseTime >= updateRate) {
|
||||
delta := (currentTime - baseTime) / ticksPerSecond
|
||||
MouseMove, (obj.rightMov + obj.lefMov) * (delta), (obj.upMov + obj.downMov) * (delta), 0, R
|
||||
MouseMove, (obj.rightMov + obj.lefMov) * (delta / obj.mouseSpeed), (obj.upMov + obj.downMov) * (delta / obj.mouseSpeed), 0, R
|
||||
;;DllCall(freqUpdater, ""Int64*"" , baseTime)
|
||||
baseTime := currentTime
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -128,6 +144,27 @@ RAlt & LAlt::
|
|||
return
|
||||
|
||||
#if mouseActive == 1
|
||||
|
||||
;;Toggle speed
|
||||
'::
|
||||
h::
|
||||
Global share
|
||||
;;SendInput, {RCtrl Up}
|
||||
slowDown := !(slowDown)
|
||||
share.mouseSpeed := slowDown * slowDownFactor + defaultSpeed
|
||||
;;SendInput, {RCtrl Down}
|
||||
return
|
||||
|
||||
;;tuckaway
|
||||
;;targeting 1080p displays with taskbar on top. Change at your leisure.
|
||||
p::
|
||||
y::
|
||||
;;DllCall("ShowCursor", "Int", slowDown)
|
||||
MouseMove, 1940, 100
|
||||
;;inputCleaning()
|
||||
return
|
||||
|
||||
|
||||
$j::
|
||||
if (test1 == 0)
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -177,133 +214,34 @@ k Up::
|
|||
return
|
||||
|
||||
$u::
|
||||
if (mouseActive == 1)
|
||||
{
|
||||
if(lBtnHold == 1)
|
||||
{
|
||||
SendInput, {LButton Up}
|
||||
lBtnHold := 0
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, {LButton}
|
||||
}
|
||||
KeyWait, u
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, u
|
||||
}
|
||||
pressMouseButton("Left", lBtnHold, u)
|
||||
return
|
||||
u Up::return
|
||||
|
||||
$m::
|
||||
if (mouseActive == 1)
|
||||
{
|
||||
if(lBtnHold == 1)
|
||||
{
|
||||
SendInput, {LButton Up}
|
||||
lBtnHold := 0
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, {LButton Down}
|
||||
lBtnHold := 1
|
||||
}
|
||||
KeyWait, m
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, m
|
||||
}
|
||||
pressMouseButton("Left", lBtnHold, m, 1)
|
||||
return
|
||||
m Up::return
|
||||
|
||||
$i::
|
||||
if (mouseActive == 1)
|
||||
{
|
||||
if(mBtnHold == 1)
|
||||
{
|
||||
SendInput, {MButton Up}
|
||||
mBtnHold := 0
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, {MButton}
|
||||
}
|
||||
KeyWait, i
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, i
|
||||
}
|
||||
pressMouseButton("Middle", mBtnHold, i)
|
||||
return
|
||||
i Up::return
|
||||
|
||||
$sc033::
|
||||
if (mouseActive == 1)
|
||||
{
|
||||
if(mBtnHold == 1)
|
||||
{
|
||||
SendInput, {MButton Up}
|
||||
mBtnHold := 0
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, {MButton Down}
|
||||
mBtnHold := 1
|
||||
}
|
||||
KeyWait, `,
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, `,
|
||||
}
|
||||
pressMouseButton("Middle", mBtnHold, sc033m, 1)
|
||||
return
|
||||
sc033 Up::return
|
||||
|
||||
$o::
|
||||
if (mouseActive == 1)
|
||||
{
|
||||
if(RBtnHold == 1)
|
||||
{
|
||||
SendInput, {RButton Up}
|
||||
mBtnHold := 0
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, {RButton}
|
||||
}
|
||||
KeyWait, o
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, o
|
||||
}
|
||||
pressMouseButton("Right", rBtnHold, o)
|
||||
return
|
||||
o Up::return
|
||||
|
||||
$.::
|
||||
if (mouseActive == 1)
|
||||
{
|
||||
if(rBtnHold == 1)
|
||||
{
|
||||
SendInput, {RButton Up}
|
||||
mBtnHold := 0
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, {RButton Down}
|
||||
mBtnHold := 1
|
||||
}
|
||||
KeyWait, `.
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SendInput, `.
|
||||
}
|
||||
pressMouseButton("Right", rBtnHold, ".", 1)
|
||||
return
|
||||
|
||||
. Up::return
|
||||
|
||||
#if
|
||||
return
|
||||
|
|
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